Movement

Основные принципы
Модели одного отряда двигаются поочереди, каждая последующая может двигаться по любой траектории но должна заканчивать свое движение в когеренции (2') с уже двигавшимися. Если на конец движения отряд не в когеренции, то надо убрать "потерявшиеся" модели, так чтобы оставшиеся были в когеренции.

Каждая модель отряда двигается со скоростью самой медленной модели.

Нельзя приближаться ближе 1' к моделям противника

Модель не может проходить через другие модели, однако может проходить через элементы ландшафта.

Если модель закончило свое движение в месте, где она не может стоять физически (падает с ландшафта), то поставьте ее максимально близко и как-то пометьте (жетоном) ее положение "по игре" (ну или запомните, если вы с вашим противником уверены, что не забудете до следующего хода).

Каждая модель двигается на два горизонтальных или вертикальных отрезка, каждый из которых должен быть не больше половины расстояния движения модели (6').

Ну то есть пехотинец со скоростью движения 6' может либо пройти все 6' по прямой, либо до 3' по прямой, потом повернуть и пройти еще до 3' (если надо обойти препятствие), или пройти 3' по прямой и подняться на один этаж здания либо еще что подобное.

В конце движения модели должны быть повернуты "лицом" к стороне стола противника.

Обязательные движения
Если отряды имеют правила, заставляющие их двигаться, то они двигаются первыми

Основные движения
Отряды двигаются в выбранном активным игроком порядке на свое расстояние движения, за исключением:

- двигавшихся в сегмент "Обязательные движения"

- отступающих отрядов

- вжавшихся в землю отрядов

Выход резервов
Ход 2: 4+

ход 3: 3+

4: 2+

5: автоматически

Обычный выход
Отряд выходит из-за своего края стола

Аутфланк
Бросается d6:

1,2 - отряд выходит с левого короткого края

3,4 - с правого

5,6 - по выбору хозяина

Deep Strike

Drop Pod

Опасный ландшафт
Если модель отряда планирует двигаться по горизонтали через опасный ландшафт, то до движения бросается 2d6, максимальное выпавшее значение заменяет стандартное расстояние движения.