Special Rules

Если спецправило здесь не совпадает со спецправилом в кодексе, то используйте указанное здесь

And They Shell Know No Fear
Отряды с этим правилом в фазу конца хода восстанавливаются автоматически, даже если у них осталось менее половины изначального состава, а также перестают быть вжатыми в землю.

Отряд с этим правилом не уничтожается в случае провала морали при отступлении, а теряет 1d6 ран (сейвы используются как обычно в рукопашной) и отступает.

Counter Attack
Counter Attack

Eternal Warrior
Иммунитет к мгновенной смерти

Fearless
Отряд проходит все проверки морали и не может самостоятельно вжатся в землю или отступить.

Присоединившийся к отряду персонаж тоже становится бесстрашен.

Feel no Pain
Feel no Pain

Fleet
Fleet

Furious Charge
+1 к I и S в рукопашной в ход владельца

Hit & Run
Проверка I в конце фазы рукопашной, в случае успеха можно выйти из боя 3d6' игнорируя отряды, с которыми была рукопашная.

Infiltrate / Scout
Infiltrate

Move through cover
Move Through Cover

Night Vision
Night Vision

Prefered Enemy
Переброс 1 на бросках на попадание.

Rage
+1 атака в ход владельца

Отряд обязан атаковать врукопашную если это возможно (замерьте расстояние до объявления атаки)

Relentless
Relentless

Skilled Rider
Игнорирует проверку опасного ландшафта

Slow and Purposeful
Relentless

Всегда считается движущимся через опасный ландшафт

Не могут преследовать отступающих из рукопашной

Stealth
+1 к каверу

Stubborn
Отряд игнорирует отрицательные модификаторы к проверке морали.

Персонаж с этим правилом распространяет его на отряд

Swarms
Stealth, eternal warrior, vulnerable to blasts/templates

Свармы не скрывают модели за ними.

Tank Hunters
Могут перебросить броски на пробивание брони

Всегда проходят проверку морали во время Танк шока

True Grit
Если модель не стреляла в этот ход, то она может использовать болтер как дополнительное оружие ближнего боя.

Turbo-Boosters
+12' к базовому движению но нельзя атаковать, стрелять и проезжать через опасный ландшафт.

Vulnerable to X
Каждое попадания Х считается как два попадания