Vehicles

Мораль
Техника проходит все тесты морали автоматически и не может отступать или вжиматься в землю.

Движение
Базовое движение техники - 12' (18' по дороге), которое может быть использовано следующим образом:

Повернуться вокруг своей центральной оси и проехать (вперед или назад) до 6', потом еще раз повернуться и проехать до 6'. Поворачиваться в другие моменты нельзя.

Если техника проехала не более половины своего базового движения (combat speed), то в фазу стрельбы она считается стационарной, если больше (crusing speed) - то двигавшейся.

Техника может приближаться менее чем на 1' к вражеским отрядам

Техника не может атаковать

Техника не считается связанной в рукопашной и может ее покинуть в любой момент.

Стрельба
Линия обзора рассчитывается от места крепления оружия и не может быть направлена в сторону, куда оружие не может физически повернуться.

Разная броня на разных сторонах ... бла бла бла ... как обычно.

Техника в укрытии не получает сейв, однако все выпавшие 4 и 6 на пробивание брони считаются глансами (если они до того были пнями).

Модификаторы таблицы повреждений:

гланс: -2

АР1: +1

АР-: -1

Таблица повреждений:

<2 - Shaken (не стреляет)

2 - Stunned (не ездит и не стреляет)

3 - Уничтожено оружие (по выбору стрелявшего, но hull mounted нельзя уничтожить)

4 - Immobilized

5 - Destroyed. Wrecked (остается на столе и считается опасным ландшафтом размера на один меньше, чем техника)

6 - Destroyed. Expodes (S3 хит всем внутри, сейвы помогают)

'''Несколько раз подряд в одну фазу выпадение одного и того же результата против одной модели дополнительных эффектов не имеет. '''

Рукопашная
Техника не дерется в бою, атаки против нее проходят как будто у нее WS1 и удары проходят по задней броне.

Сквадроны
Когеренция 4'

Входящие повреждения хозяин распределяет как хочет с учетом того, что второй одинаковый эффект таблицы повреждений можно добавлять на ту же модель только если все остальные модели в сквадроне уже имеют этот эффект.

Транспорты
Transport

Танки
Если танку хватает движения, то он может проезжать "через" отряды, не являющиеся техникой и монстрами.

Tank Shock - отряд(ы), через которые проезжает танк, должны пройти проверку морали или отступить.

Смерть или слава - если отряд не отступил то одна модель отряда может провести одну атаку любым оружием по передней брони танка, однако если танк не остановлен, то эта модель убирается со стола.

Assault Vehicle
Assault Vehicle

Open-Topped
Open-Topped

Fast
Fast

Skimmers
Skimmer

Walkers
Двигаются как пехота, за исключением необходимости поворачиваться лицом к краю стола.

Могут атаковать врукопашную.

Атаки врукопашную проходят по его передней броне.

Может преследовать отступающих из рукопашной.

Первое CCW увеличивает силу до 10 и позволяет игнорировать броню, каждое дополнительное добавляет 1 атаку.

Оружие ближнего боя шагателя делает его атаки S10 power weapon

Weapon destroyed результат уничтожает одну из рук со всем оружием в ней.

Crue Shaken: -1А в дополнение к остальным эффектам

Crue Stunned: - невозможность атаковать в рукопашную в дополнение к остальным эффектам